
หลังจากผล
- 1.1 ทำให้วิดีโอพิมพ์เดิม ๆ หลังจากผล
- 1.2 สร้างข้อความเคลื่อนไหวในหลังจากผล
- 1.3 สร้างหน้ากากจากร่างหลังจากผล
- 1.4 ทำโลโก้เคลื่อนไหวหลังจากผล
- ภาพเคลื่อนไหว 3D 1.5 หลังจากผล
- 1.6 ทำบทนำหลังจากผล
- 1.7 ให้เคลื่อนไหวอักขระหลังจากผล
- 1.8 สร้างกราฟิกเคลื่อนไหวหลังจากผล
- 1.9 ใช้นิพจน์หลังจากผลกระทบ
-
2 หลังจากสอน YouTube ผล
-
ผลหลังจาก 3 ทางลัดและปลั๊กอิน
-
4 หลังจากเลือกลักษณะพิเศษ
วิธีการใช้นิพจน์ในหลังจากผล
บางทีมีประสิทธิภาพที่สุดนั้นในอาร์เซนอลหลังจากลักษณะพิเศษของ นิพจน์ให้คุณประสบความสำเร็จของผลผลิตค่าพารามิเตอร์มากกว่าแล้วคุณสามารถเชื่อมโยงการดำเนินการอื่น ๆ เป็นคุณลักษณะหลักของนิพจน์ที่จะลดความต้องการร้อย keyframes การตั้งค่าด้วยตนเอง สำหรับภาพเคลื่อนไหว และ การเคลื่อนไหวใด ๆ เคลื่อนไหว พวกเขาทำงานกระบวนการได้อย่างรวดเร็วมากขึ้น
1. กำหนดค่าพารามิเตอร์
แสดงการใช้พื้นฐานของนิพจน์ ฉันได้สร้างองค์ประกอบใหม่ และอยู่ชั้น 2 ของแข็งนั้น ด้านล่างหนึ่งเป็นสีดำ สองเป็นสีน้ำเงิน
ถ้าฉันตั้งความทึบของชั้นฟ้าเป็นศูนย์ที่จุดเริ่มต้นของเส้นเวลา คุณสามารถเพียงดูชั้นสีดำภายใต้
ถ้าเราต้องการตั้งค่าความทึบแสงของชั้นสีน้ำเงินจะค่อย ๆ เพิ่ม เราสามารถ ในกรณีเช่นนี้ การ keyframes ง่าย ๆ ระหว่างสองจุดเพื่อให้บรรลุมัน แต่เราสามารถเพิ่มนิพจน์ที่นี่เพื่อแสดงวิธีการทำงาน
เลือกพารามิเตอร์ท่านแล้ว ทั้งสองจะผ่านภาพเคลื่อนไหว > เพิ่มนิพจน์หรือทางลัดของกด Alt (หรือตัวเลือกสำหรับ Mac) ในขณะที่คลิกที่นาฬิกาจับเปิดขึ้นกล่องข้อความ ผมใช้ความทึบ และในกล่องข้อความที่ พิมพ์เวลา * 7
นี้ไม่ใช้ค่าเวลาเป็นวินาที คูณ ด้วย 7 และกำหนดความทึบสำหรับชั้นฟ้าที่ ดังนั้นจาก นั้นลอยขึ้นไปจนจะถึงสูงสุด 100 ใช่ นี้เป็นการสาธิตที่ง่ายมาก แต่หลักการนี้เป็นวิธีการทำงานของนิพจน์ และไกลง่ายต่อการเข้าใจแนวความคิดจากตัวอย่างต่าง ๆ เหล่านี้
มีสิ่งที่ต้องทราบเกี่ยวกับพารามิเตอร์เมื่อคุณใส่นิพจน์นั้น ประการแรก คุณจะสังเกตเห็นค่าจะแสดงเป็นสีแดง บ่งชี้ได้ถูกควบคุม โดยนิพจน์ และไม่สามารถเปลี่ยนด้วยตนเอง
นอกจากนี้คุณยังจะสังเกตมีบางปุ่มเพิ่มเติมในด้านของป้ายชื่อนิพจน์ อันแรกเป็นเครื่องหมาย = นี้เป็นปุ่มปิดนิพจน์ชั่วคราวโดยไม่ต้องลบ คุณทดสอบ หรือทำงานผ่านลำดับเช่น ที่สองเป็นปุ่มกราฟที่ทำให้ค่าของนิพจน์จะถูกลงจุดในมุมมองของกราฟ
ตามที่คุณคาดหวังจากสูตรที่ใช้ กราฟแสดงความทึบที่ขึ้นกับเวลาสำหรับชั้นสีน้ำเงิน
ปุ่มที่สามเป็นปุ่มยัดรับที่ช่วยให้เราสามารถสร้างนิพจน์อย่างง่ายได้อย่างง่ายดายมาก ลากแส้รับจากพารามิเตอร์อื่นสร้างการเชื่อมโยงอยู่ระหว่างทั้งสองที่ตั้งค่าของพารามิเตอร์ปัจจุบันจากค่าอื่น ๆ สำหรับการเชื่อมโยงเรื่องที่เป็นวิธีรวดเร็วมากของการบรรลุเป้าหมายนั้น
ตัวอย่างที่ดีของนี้เป็นถ้าฉันเปิดนิพจน์สำหรับหมุน และลากแส้รับของไปยังพารามิเตอร์ความทึบของเราที่ยังคงตั้งไว้เพื่อเพิ่มเวลา
ฉัน shrank ชั้นสีน้ำเงินเล็กน้อยเพื่อให้คุณสามารถเห็นผลในเฟรมที่นี่
เกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณเล่นนี้ขณะนี้ คือ ว่า ไม่เฉพาะความทึบเพิ่มเป็นก่อน ชั้นที่ยังหมุนไปพร้อมกับมัน
คุณสามารถดู ความสามารถในการเชื่อมต่อพารามิเตอร์ต่าง ๆ สามารถใช้ความสัมพันธ์ค่อนข้างซับซ้อนได้อย่างรวดเร็ว และง่ายดาย
ลากแส้รับวิธีนี้สามารถสร้างชนิดเดียวกันความสัมพันธ์ระหว่างชั้นต่าง ๆ การเพิ่มเติม ขยายเป็น
เป็นเร็ว ๆ ว่า แส้รับอะไรในสาระสำคัญจะอัตโนมัติสร้างนิพจน์สำหรับการเชื่อมต่อที่กำหนดสำหรับคุณ คุณสามารถทำเหมือนกันด้วยตนเองถ้าคุณมีสติในนิพจน์ และสิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่า คุณสามารถแก้ไขข้อความที่สร้าง โดยยัดรับการปรับเปลี่ยนลักษณะพิเศษถ้าคุณต้องการ
ปุ่มสุดท้ายเป็นตัวแก้ไขภาษา ซึ่งช่วยให้คุณสามารถเลือกวลีเข้าใจผลกระทบหลังจากตัวเลือกต่าง ๆ แทนที่พิมพ์จากหน่วยความจำ เลือกหนึ่งวางลงในแถบข้อความนิพจน์
2. เวกเตอร์
มีบางศัพท์ที่คุณต้องการกับเมื่อทำงานกับนิพจน์ หนึ่งในคนสำคัญเป็นเวกเตอร์และอาร์เรย์ การแสดงนี้มีเพิ่มเลเยอร์ข้อความใหม่ที่ประกอบด้วยคำว่านิพจน์บนโครงการที่มีอยู่ ถ้าเราใช้แส้ในการเชื่อมต่อพารามิเตอร์ตำแหน่งและความทึบแสง คุณจะเห็นค่าในนิพจน์
อุณหภูมิ = transform.opacity
[ชั่ว ชั่วคราว]
สังเกตว่า เป็นสร้างค่าสอง ทั้งนี้เนื่องจากแม้ว่าทึบมีค่าเดียว ตำแหน่งต้องสอง (นั้น 3D แบบ layer 3 แน่นอน) ค่าค่าฟังก์ชัน x และ y
นิพจน์ที่ประกอบด้วยค่า น้อยสองเรียกว่าเวกเตอร์หรืออาร์เรย์ จะพบมากในหลังจากผล ทุกอย่างจากจุดยึด ตำแหน่งชั่งรวมมากกว่าหนึ่งค่า
โปรดทราบว่า แม้ว่าเอกสารส่วนใหญ่ดูเหมือนว่าการ ใช้คำสลับ เวกเตอร์ประกอบด้วยตัวเลขเท่านั้น ในขณะที่อาร์เรย์ประกอบด้วยคำหรือข้อความวัตถุอื่น ๆ เช่น
โดยการรวมหมายเลขในวงเล็บหลัง (เช่นยึดจุด [0], จุดยึด [1] ใน เสมอเริ่มต้น ด้วย 0 สำหรับรายการแรก) แต่ละค่าในอาร์เรย์ คุณสามารถอ้างถึงโดยตรง และแยกเพียงค่า นี้เรียกว่าการทำดัชนี ดังนั้น ถ้าคุณต้องการให้ค่า y ของตำแหน่ง คุณจะใช้ตำแหน่ง [1] (ค่าสอง) และนี้จะคืนค่าแกน y ที่จุดเวลานั้น
3. ขยายในนิพจน์
เห็น สิ่งที่สามารถอย่างรวดเร็วกลายเป็นค่อนข้างซับซ้อน ด้วยนิพจน์ แม้ว่ามีระบบควบคุมที่ลึกสำหรับภาพเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนมาดังนั้น ดังนั้นจึงอาจจะคาดหวัง
อย่างไรก็ตาม ไม่มีข่าวดี หลายคนทำใช้ความสามารถของนิพจน์ โดยทุกอย่างเดินทางไปกับภาษา ทั้งนี้เนื่องจากมีไลบรารีของนิพจน์บนอินเทอร์เน็ตที่คุณสามารถค้นหา และคัดลอกนิพจน์สำหรับเกือบทุกอย่างที่คุณสามารถจินตนาการ ทั้งฟรีมากมาย
ตอนนี้บางคนจะบอกว่า นี้เป็นทางลัด และไม่ช่วยระยะยาว แต่ฉันไม่เห็นด้วยกับนี้ และนี่คือเหตุผล เนื่องจากคุณสามารถดูนิพจน์ที่คนดีจะเป็นการทำ การใช้อื่น ๆ นิพจน์เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมเพื่อทำความเข้าใจวิธีทำกิจกรรม คุณสามารถปรับเปลี่ยนได้ และเรียนรู้วิธีทำทำอะไร มันเป็นวิธีดีจะไม่ได้ รับผลกระทบบางอย่างดีได้อย่างรวดเร็ว แต่เพื่อเรียนรู้วิธีการสร้างคล้ายลักษณะพิเศษของตัวเองตั้งแต่
บางคนอาจใช้ไลบรารีของนิพจน์ และมุมมองใด ๆ เพิ่มเติม แต่ผมคิดว่า สำหรับผู้ที่ใช้เป็นเครื่องมือสำหรับการเรียนรู้ พวกเขาเป็นทรัพยากรที่ยอดเยี่ยมและวิธีเหมาะจะขยายเพิ่มนิพจน์ของคุณ