หัวข้อทั้งหมด

+

วิธีการทำภาพเคลื่อนไหวอักขระในหลังจากผล

ภาพเคลื่อนไหวเป็นนิยมมากขึ้นเป็นสื่อ ใช้สำหรับความบันเทิงและวิดีโอส่งเสริมการขายที่น่าสนใจ และเสน่ห์กับคนทุกเพศทุกวัย เช่น ต้องการเคลื่อนไหวกับผลกระทบหลังจากมีการเติบโต ได้ที่นี่เราจะดูว่าสามารถทำได้ลักษณะพื้นฐาน

1. อักขระ

บางทีมากกว่าอื่น ๆ ด้านความสามารถหลังจากลักษณะพิเศษ อักขระที่สำเร็จทำให้เคลื่อนไหวเป็นมากขึ้นอยู่กับแฟ้มต้นฉบับของอักขระคุณกำลังทำงานกับ การเคลื่อนไหวภายในหลังจากผล คุณชนิดของอักขระแฟ้ม ซึ่งแต่ละชิ้นของอักขระที่คุณต้องการให้เป็นชั้นแยกต่างหาก เหล่านี้ส่วนใหญ่สร้างขึ้นใน Illustrator แต่ถ้าคุณไม่มี Illustrator หรือขาดความสามารถในการวาด ตัวละครของคุณเองมีเป็นคนฟรีบนเว็บสำหรับการฝึกเทคนิคนี้ใช้ นอกจากนี้คุณเพียงแค่อักขระที่มีแต่ละส่วนแตกต่างกันแบ่งออกเป็นแต่ละชั้น

2. แฟ้มนำเข้า

นำเข้าแฟ้มอักขระเป็นเหมือนกัน คุณก็สามารถลากแฟ้มไปยังแผงโครงการเริ่มต้นกล่องโต้ตอบนำเข้าแฟ้ม ควรเลือกรูปแบบถูกที่นี่เพื่อให้แน่ใจว่า จะเก็บชั้นที่แตกต่างเพื่อให้คุณสามารถเคลื่อนไหวได้

ในการนำเข้า เจรจา 'วิดีโอ' มักชนิดนำเข้าเริ่มต้น และนี้ควรเปลี่ยนเพื่อองค์ประกอบ – รักษาชั้นขนาด นี้ช่วยให้เลเยอร์ และในเวลาเดียว ช่วยให้แต่ละชั้นกล่องขอบเขตขนาดขององค์ประกอบตัวเอง

importing-animation-character

และคุณมีตัวอักษรและชั้นความสัมพันธ์ในแผงโครงการของคุณ

3. ตั้งค่า

คลิกสองครั้งที่องค์ประกอบที่นำเข้าตอนนี้สำหรับชุดของอักขระค่าโครงการสำหรับคุณ ตอนนี้เราต้องแน่ใจว่าเป็นขนาดที่ถูกต้องทั้งหมดสำหรับความต้องการของคุณ

ตอนนี้ ถ้าคุณต้องการให้ตัวอักษรใหญ่เล็กน้อย หรือขนาดเล็ก คุณคาดว่าจะเพียงแค่เลือกเลเยอร์ทั้งหมด และปรับขนาดของพวกเขาทั้งหมดพร้อมกัน อย่างไรก็ตาม ด้วยชั้นเชื่อมโยงเช่นนี้ มันมีผลดึงชั้นแยกเป็นพวกเขาหดหรือซ้อนทับกัน ตามที่พวกเขาเติบโต ดังนั้นคุณต้องสร้างวัตถุ Null ใหม่จากชั้น > ใหม่ > วัตถุ Null และหลักทั้งหมดอื่น ๆ ชั้นไปแล้ว คุณสามารถทำได้ โดยการเลือกเลเยอร์ทั้งหมด และลากปุ่มไปยังวัตถุ null

null-object

นี้เป็นวิธีมีประสิทธิภาพสูงสุดของมาตราส่วนวัตถุ multilayered และมีประโยชน์นอกเหนือจากโครงการภาพเคลื่อนไหวที่กำลังกล่าวถึง

เมื่อคุณปรับปรุงตัวละครของคุณ และได้รับทุกสิ่งคุณต้องการ เราสามารถไปบนพื้นฐานของการทำให้เคลื่อนไหวตัวละครของคุณ

4. การเคลื่อนไหวพื้นฐาน

หลังจากปรับความละเอียดและอักขระพอดี แล้วต่อไปนี้เป็นหน้าจอการทำงาน

animation-start

รักษาง่าย ฉันจะไปจำกัดการเคลื่อนไหวของฉันให้ สองแขนขา เราจะใช้หลังจากลักษณะพิเศษของหุ่นมือและไปเพื่อให้บรรลุนี้ ดังนั้นงานแรกเป็นเครื่องมือของหุ่นตัวเอง

คุณค้นหานี้บนแถบเมนูด้านบน และเครื่องมือนี้ถูกออกแบบมาให้ใส่ pin ในชั้นที่คุณต้องการติดตามความเคลื่อนไหว

puppet-tool

วิธีใช้ เพื่อเลือกชั้นที่ คุณ ต้องการ เลือกเครื่องมือหุ่น และใส่ pin ในคุณที่สำคัญจุดที่คุณต้องการติดตาม เป็นจุดเหล่านี้หลังจากที่ลักษณะพิเศษใช้เพื่อตีความเคลื่อนไหวระหว่าง keyframes

นี่ฉันกำลังวางหมุดในสถานเชิงกลยุทธ์รอบอักขระ คุณเพียงแค่คลิกที่คุณต้องการใช้งาน pin กับมือหุ่น

placing-pins

arm-pins

เมื่อทำเช่นนี้ คุณสามารถเริ่มต้นแล้วการเคลื่อนไหวชิ้น

สิ่งนี้ทำ โดยการเลือกเลเยอร์หรือชั้นที่คุณต้องการย้าย และผ่านแผงเส้นเวลาในการได้รับผลกระทบ และสุดท้าย สร้างความเคลื่อนไหวในฉากเป็นขั้นสุดท้าย

5. ทำให้เคลื่อนไหวขา

จะได้รับการเคลื่อนไหวที่ทำงานเรา ด้วยส่วนใหญ่หลังจากลักษณะพิเศษของโครงการ ใช้แนวคิดของ keyframe ที่นี่เราไปแผงเส้นเวลา และเลือกชั้นการที่เรากำลังทำงานอยู่ นี่มันเป็นขาซ้าย เราขยายแอตทริบิวต์สำหรับชั้น และผ่านหุ่น > ตาข่าย > Deform ไปหมุดที่เราวางไว้ก่อนหน้านี้ เลือกกะหมุดทั้งหมดในชั้น ในกรณีนี้มีได้ 3 และตั้งค่า keyframe แรก แล้ว ย้ายเส้นเวลาตามกี่เฟรม ปรับขา ตั้งค่า keyframe ถัดไป ชอบจุดมุ่งหมาย 5 keyframes ในลำดับที่สมบูรณ์ของการเคลื่อนไหว และฉันแล้วสามารถรับมือ และวาง keyframes ที่ซ้ำลำดับที่ถ้าจำ เป็น สำหรับสิ่งต่าง ๆ เช่นการเดิน มันเร็วขึ้นกระบวนการทั้งหมด

movement-one

ปรับปรุงเหล่านี้มีการทำซ้ำทุก 5 เฟรมจนกว่าเรามีช่วงแรกที่เคลื่อนไหวในการเคลื่อนไหวที่สมบูรณ์ ฉันเพียงแค่คัดลอก และวางที่ keyframes 3 ครั้งลงเส้นเวลาในการสร้างลำดับขั้นตอนที่สี่

ขั้นตอนถัดไปคือการ ทำซ้ำสลับ นี้คุณมีคำแนะนำเนื่องจากขณะที่คุณเลื่อนเคอร์เซอร์เวลาจะแสดงการเคลื่อนไหวก่อนหน้านี้ เพื่อให้คุณสามารถจับคู่การเคลื่อนไหวที่สองนี้

2nd-leg

ที่นี่เรามีการเคลื่อนไหวเพื่อจำลองการเต้นเล็กน้อย คุณสามารถของหลักสูตร ย้าย และเพิ่ม หัว ร่างกาย และแขนการเคลื่อนไหวไป กับมัน แต่ความเรียบง่ายที่นี่เราจะเพียงแค่ทำขาตอนนี้

6. เพิ่มการเคลื่อนไหว

เมื่อเรามีลำดับของเรา มีการเคลื่อนไหวที่เราต้องการ ขั้นตอนถัดไปคือการ เพิ่มการเคลื่อนไหวจริงบางฉาก ดีสุดที่ทำได้ก่อนเรียบเรียงลำดับทั้งหมดที่คุณเพิ่งสร้าง

เลือกเลเยอร์ทั้งหมด และเลือกใหม่ก่อนจากชั้น > ก่อนคอม นี้สร้างลำดับการเคลื่อนไหวในองค์ประกอบเดียวที่เราสามารถปรับเปลี่ยนโดยไม่มีผลต่อชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวของเรา

เช่นเคย เคลื่อนไหวเริ่มต้นสร้าง keyframe เส้นเวลาเริ่มต้นสำหรับตำแหน่งของคอมก่อน

ถ้าคุณได้ทำการเคลื่อนไหวเดิน ตำแหน่งเริ่มต้นของคุณอาจจะ ปิดหน้าจอเพื่อจำลองการเคลื่อนไหวบนหน้าจอ และ ปิด ด้านอื่น ๆ ในนี้อย่างน้อยที่เราจะจำลองขึ้น และลงการเคลื่อนไหวเต้นรำ

movement-keyframe

แล้วมันเป็นเพียงเรื่องของ keyframes เพิ่มเติมและการตั้งค่าตำแหน่งแต่ละครั้ง

movement-keyframes

7. บทสรุป

เป็นภาพเคลื่อนไหวที่มาก ด้วยเล็กน้อยเท้าแตะอวดท้ายชัด แต่หลักของการทำให้เคลื่อนไหวตัวอักษรของคุณยังคงเหมือนเดิมหากเป็นคุณจะทำ สำคัญคือต้องมีเหตุผลในการตั้งค่าการเคลื่อนไหว เมื่อมีขาหนึ่งที่ปรับปรุง คุณสามารถใช้เป็นคู่มือการส่วนเหลือ และทำงานผ่านแต่ละจนกว่าลำดับที่เสร็จสมบูรณ์สำหรับส่วนประกอบทั้งหมดของอักขระได้ อย่า ลืมคุณสามารถย้อนกลับไปยังแต่ละ keyframe ในคอมโพเนนต์ใด ๆ ของอักขระ และดัดแปลงจนกว่าคุณจะพอใจกับผลลัพธ์ ถ้าคุณยังใหม่กับภาพเคลื่อนไหว สามารถบิตของกระบวนการลองผิดลองถูก แต่ความเพียรพยายามทั้งหมดที่จำเป็น ก็ยังจำเป็นจริง ๆ ให้ใช้การคัดลอก และวางสิ่งอำนวยความสะดวกเพื่อสร้างการเดิน การเต้นรำ หรือสิ่งเคลื่อนไหวบันทึกจำนวนมากเวลาในกระบวนการ

สอนพื้นฐานเกี่ยวกับหลังผล มืออาชีพวิดีโอแก้ไขซอฟต์แวร์อยู่ อย่างไรก็ตาม ถ้าแก้ไขวิดีโอใหม่เพื่อคุณ พิจารณาWondershare Filmora (เดิม Wondershare Video Editor), ซึ่งเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพ แต่ง่ายต่อการใช้สำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่ม ดาวน์โหลดรุ่นทดลองใช้ฟรีที่ด้านล่าง

Download Win Version Download Mac Version

Home > ทรัพยากร>วิดีโอ> วิธีการทำภาพเคลื่อนไหวอักขระในหลังจากผล
ด้านบน