
หลังจากผล
- 1.1 ทำให้วิดีโอพิมพ์เดิม ๆ หลังจากผล
- 1.2 สร้างข้อความเคลื่อนไหวในหลังจากผล
- 1.3 สร้างหน้ากากจากร่างหลังจากผล
- 1.4 ทำโลโก้เคลื่อนไหวหลังจากผล
- ภาพเคลื่อนไหว 3D 1.5 หลังจากผล
- 1.6 ทำบทนำหลังจากผล
- 1.7 ให้เคลื่อนไหวอักขระหลังจากผล
- 1.8 สร้างกราฟิกเคลื่อนไหวหลังจากผล
- 1.9 ใช้นิพจน์หลังจากผลกระทบ
-
2 หลังจากสอน YouTube ผล
-
ผลหลังจาก 3 ทางลัดและปลั๊กอิน
-
4 หลังจากเลือกลักษณะพิเศษ
วิธีการสร้างข้อความเคลื่อนไหวในหลังจากผล
หนึ่งมากสุด หลังจากที่ใช้หลังจากที่ลักษณะพิเศษคือ สามารถเคลื่อนไหวข้อความ และนี้ไม่แปลกใจ จึงมีประสิทธิภาพ ง่ายต่อการใช้นอกจากนี้ที่ดีในการผลิตใด ๆ
ได้ ในความเป็นจริง ไม่กี่วิธีการ เคลื่อนไหวข้อความในหลังจากผล คุณสามารถใช้สถานี ใช้กล้องชั้น หรือตำแหน่งควบคุม
วิธีแรกจะได้รับข้อความเคลื่อนไหวในโครงการของคุณเป็นวิธีตรงไปตรงมามากที่สุด และ โดยใช้สถานีภายในหลังจากผล มาลองดูที่กระบวนการ
1. การตั้งค่า
ให้แน่ใจว่าที่นี่มีโครงการทั้งหมดโหลดขึ้นในเส้นเวลาและพร้อมที่จะทำ
แสดงเทคนิคเหล่านี้อย่างเพียงพอ ได้ชั้นใหม่เมื่อมีการนำเข้าวิดีโอของฉันชั้น > ใหม่ > แข็งสร้างพื้นหลังเบาสำหรับความคมชัด ด้วยข้อความสีดำเป็นภาพหน้าจอช่วยให้ความคมชัด ฉันแล้วสร้างวัตถุสองเพิ่มเติม ที่มีคำว่า 'ข้อความสาธิต' และมี 'ภาพเคลื่อนไหว' นี้จะเป็นจุดเริ่มต้นในลักษณะสามทั้งหมดของภาพเคลื่อนไหว จึง มีจุดเริ่มต้นของเราเป็นด้านล่าง เราจะเดินทาง โดยใช้การล่วง
2. ใช้การล่วง
มีสองวิธีในการเข้าถึง prests ในตัวสำหรับหลังจากผล คุณสามารถผ่านโครงสร้างไฟล์ภาพเคลื่อนไหว > สถานีหรือ simly ใช้แท็บลักษณะพิเศษและสถานีด้านขวา มีผล และสถานีดังในภาพนี้ ผมได้ขยายแท็บจะแสดงที่พบลักษณะข้อความ
เราสามารถดู มีมากมายหลากหลายที่นี่ในหลายสถานการณ์ และนี้ ล่วงเป็นวิธีง่ายที่สุด แต่ละ subsection ของสถานีมีจำนวนทางเลือกลอง และในขณะที่เราทั้งหมดจบลง ด้วยรายการโปรดของเรา สำหรับผู้ใช้ใหม่หลังจาก ลักษณะพิเศษของ ฉันเสมอขอแนะนำให้พยายามออกกี่และ experiementing หาคนที่เหมาะสมกับโครงการของส่วน สำหรับผู้ที่มีติดตั้งสะพาน Adobe คุณสามารถดูตัวอย่างของผล โดยเลือกสถานีจากแท็บภาพเคลื่อนไหวซึ่งเปิดใช้สะพานเพื่อแสดง ถ้าไม่ เพียงแค่ลากไปยังวัตถุของคุณ และเล่น
3. ใช้การล่วง
นี้เป็นเรื่องง่ายของลากไหวล่วงต้องบนวัตถุคุณต้องการทำให้เคลื่อนไหว ใช่ มันจริง ๆ ได้ง่าย ๆ สำหรับแต่ละล่วงที่มีการทำปกติบางตัวเลือกในการเคลื่อนไหวให้เหมาะกับ แต่ที่จริง ๆ ภาพเคลื่อนไหวท่าน ด้วยใช้เวลาเลือกบนเส้นเวลา
ในภาพนี้ เราลากเคลื่อนไหว 'หมุนเต็ม' บนวัตถุ 'สาธิตข้อความ' เห็นท่านเป็นสีแดงเน้น มีประโยชน์ถ้าคุณมีจำนวนวัตถุในห้องให้คุณตีหนึ่งเหมาะสม
4. ใช้แอตทริบิวต์ของตำแหน่ง
วิธีที่สองทำให้เคลื่อนไหวข้อความจะใช้ควบคุมตำแหน่งในเส้นเวลา ตอนนี้ เรากำลังจะย้ายวัตถุ 'เคลื่อนไหว' ดังนั้นเราขยายตัวเส้นเวลาสำหรับวัตถุข้อความที่เห็นที่นี่
เรากำลังมองเฉพาะสำหรับแอตทริบิวต์ของตำแหน่งในส่วนการแปลง ตามที่เราได้เห็น คลิกที่นาฬิกาจับสร้าง keyframe สำหรับวัตถุที่ตำแหน่งนั้นบนเส้นเวลา
5. การสร้างภาพเคลื่อนไหว
เพื่อ ให้กับ keyframe เริ่มต้นที่สร้างขึ้น คุณสามารถตอนนี้ ย้ายเส้นเวลาเคอร์เซอร์ไปข้างหน้าอย่างเหมาะสม ปรับตำแหน่งวัตถุให้เหมาะสมกับความต้องการของคุณแล้ว keyframe ใหม่จะมีสร้างโดยอัตโนมัติทุกครั้งที่คุณทำเช่นนี้ ใช้วิธีนี้คุณเลื่อนเส้นเวลากี่วินาที กำหนดตำแหน่งใหม่สำหรับข้อความของคุณ และสร้าง keyframe ที่อื่นมี และจากนั้น ทำซ้ำ หลังจากผลจะเติมในช่องว่าง และทำให้เคลื่อนไหวข้อความระหว่างจุดท่าน ระหว่างเส้นเวลาท่าน และใช้ keyframes หลาย คุณสามารถฟอร์มแม้เส้นทางซับซ้อนสำหรับข้อความที่จะทำตามถ้าคุณต้องการ
ที่นี่สร้างคีย์เฟรม 4 ที่ให้วัตถุ 'เคลื่อนไหว' ย้ายวัตถุ 'สาธิตข้อความ' และสุดท้าย มาวางด้านล่างนี้ ขณะนี้ชนิดของผลดูมีประสิทธิภาพมากบนหน้าจอ เช่นมีความสะดวกในการใช้หลังจากลักษณะพิเศษของมันเป็นเพียงไม่กี่นาทีงานเพื่อให้บรรลุ
6. กล้องชั้น
สิ่งแรกที่ต้องคำนึงด้วยเทคนิคนี้เป็นที่ชั้นกล้องสามารถจัดการวัตถุที่อยู่ในโหมด 3D เท่านั้น สำหรับวิธีการนี้ ขั้นตอนแรกแล้วสลับของวัตถุไป 3d โดยสลับตัว 3D ในแผงองค์ประกอบ
ที่นี่เราสามารถดูว่า ฉันมี toggled 3D (cube คอน), เพียงแค่คลิกในกล่องนี้ และยังสร้างชั้นกล้องที่จำเป็นสำหรับเทคนิคนี้ทุกชั้น นี้เป็นเพียงชั้น > ใหม่ > กล้องแล้วที่แสดงตัวเลือกสำหรับกล้องตัวเองได้
7. ทำความเข้าใจกับมุมมอง
คีย์รับกับชั้นกล้องจะเข้าใจวิธีย้ายใช้กับวัตถุ และเพื่อช่วยเหลือนี้ดีที่สุดคือเปลี่ยนแปลงองค์ประกอบแผงมุมมองของคุณที่นี่ ใช้ภายใต้เมนูแบบหล่นลง
ที่นี่มีสลับไปยังมุมมองที่สอง (คุณสามารถใช้ 4 เช่นถ้าคุณต้องการ), มุมมองขวาแสดงเป็นดูแบบ 2D ปกติจะหน้าโครงการบน มุมมองขวามองตรงลงในโครงการ และจะหว่าน และตำแหน่ง ตามที่เราเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ มุมมองเหล่านี้ล้ำค่าการติดตามที่มีกล้องและสิ่งที่ทุกอย่างจะทำได้
8. สร้างความเคลื่อนไหว
นี้ทำงานที่เป็นหลัก เดียวเป็นตัวควบคุมตำแหน่งได้ ตามที่เรากล่าวถึงก่อนหน้านี้ อย่างไรก็ตามมีบางเพิ่มเติมข้อควรพิจารณาที่นี่
เห็น ตอนนี้เราอยู่ในโหมด 3D แต่ละวัตถุมีสามแกนตำแหน่งปรับปรุงตอนนี้ และเพิ่มมากยิ่งขึ้นไป ตัวกล้องเองสามารถย้ายสถานวัตถุมากเกินไป ใช้วิธี keyframe เดียวเป็นก่อน และเป็นก่อน หลังผลจะกรอกข้อมูลในการเคลื่อนไหวระหว่าง keyframes สำหรับคุณ
ที่นี่คุณสามารถดูผลของการปรับตำแหน่งของกล้องที่ใช้แกน x โดยการรวมการเคลื่อนไหวของกล้องและหมุนเวียนกับความเคลื่อนไหวของวัตถุคุณสามารถสร้างลักษณะพิเศษของการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนมากแน่นอน
9. บทสรุป
เราสามารถดู มีหลายวิธีการสร้างข้อความเคลื่อนไหวสำหรับโครงการของคุณ ที่คุณเลือกจะขึ้นอยู่กับการใช้งาน แต่กับสถานีแม้ผู้เริ่มต้น สามารถสร้างลักษณะพิเศษที่ชื่นชอบสำหรับโครงการของพวกเขายุ่งยากเล็กน้อย ควบคุมตำแหน่งเพิ่มอะไรเป็นบวกขนาดเล็กของความซับซ้อนในกระบวนการ แต่แม้แต่นั่นคือวิธีการค่อนข้างง่ายที่จะเข้าใจ ในขณะที่พื้นผิวชั้นกล้องวิธีปรากฏเหมือนเป็นการควบคุมตำแหน่งในสิ่งที่คุณต้องทำ ในความเป็นจริง มันได้ความคิดที่ยุ่งยากมากขึ้นไปกับ การดำเนินการจริงสร้าง keyframes และตำแหน่งการเปลี่ยนแปลงตามเส้นเวลา และจากนั้น ให้หลังผลการกรอกข้อมูลในช่องว่าง sis แน่นอนเดียวกัน และแนวคิดง่ายเพื่อเรียนรู้ แต่ นอกจากนี้ไม่เพียงแต่แกนเคลื่อนที่สาม แต่กล้องเคลื่อนที่เช่นให้แกนน้อย 6 การพิจารณา เป็นที่มาของความยากลำบาก ก็จะสามารถมองเห็นภาพซึ่งสิ่งที่จะไปและสิ่งที่คุณกำลังพยายามเพื่อให้บรรลุนี้ แต่ในสุดไป มีข้อสงสัยเป็นหนึ่งในจุดมุ่งหมายในที่สุด
สอนพื้นฐานเกี่ยวกับหลังผล มืออาชีพวิดีโอแก้ไขซอฟต์แวร์อยู่ อย่างไรก็ตาม ถ้าแก้ไขวิดีโอใหม่เพื่อคุณ พิจารณาWondershare Filmora (เดิม Wondershare Video Editor), ซึ่งเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพ แต่ง่ายต่อการใช้สำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่ม ดาวน์โหลดรุ่นทดลองใช้ฟรีที่ด้านล่าง