หัวข้อทั้งหมด

+

วิธีการสร้างกราฟิกเคลื่อนไหวในหลังจากผล

รูปภาพเคลื่อนไหวใช้วิดีโอหรือภาพเคลื่อนไหวเพื่อสร้างภาพลวงตาของการเคลื่อนไหว และได้เอาจริง ๆ ออกกับการพัฒนาโปรแกรมเช่นหลังจากลักษณะพิเศษที่ทำให้การสร้างภาพเคลื่อนไหวลักษณะนี้ค่อนข้างตรงไปตรงมา เนื่องจากความนิยมของหลายคนต้องการดูอะไรที่เกี่ยวข้องกับกราฟิกเคลื่อนไหว นั้นมีลักษณะแนวคิดพื้นฐาน

1. ตั้งค่า

เปิดส่วนประกอบใหม่ ใช้การตั้งค่าความละเอียดสิ่งที่คุณต้องการทำงานใน และจากนั้น สร้างเลเยอร์พื้นหลังสำหรับใช้ในโครงการชั้น > ใหม่ > แข็งคุณต้องการเลือกสีสดใสดีนี้เพื่อยืนการเคลื่อนไหวทั้งหมด

แล้ว คุณจะได้นี้เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับโครงการของคุณ

motion background

2. สร้างรูปร่างของคุณ

สำหรับรูปภาพเคลื่อนไหวนี้ ฉันจะสร้างลูก และจากนั้น ทำให้เคลื่อนไหวได้ เครื่องมือรูปร่างตัวเองอยู่เมนูด้านบน เริ่มเป็นปกติสแควร์ แต่คลิก และกดค้างไว้ และคุณสามารถเลือกจากอื่น ๆ รูปร่างใช้ นอกจากนี้คุณยังสามารถใช้ทางลัดคิวไม่

shape menu

ผมเลือกรูปวงรีที่นี่ คุณสามารถเลือกเครื่องมือแล้วคลิกในส่วนประกอบ และลากออกรูปถ้าคุณต้องการ อย่างไรก็ตาม จะเพียงแค่ดับเบิลคลิกที่ไอคอนเครื่องมือเมื่อมันเป็นรูปทรงที่ต้องการ ทางลัดอย่างรวดเร็ว และมันก็จะสร้างรูปขนาดเต็มขององค์ประกอบ และแปลก นอกจากนี้นี้ยังมีประโยชน์ในการยึดจุดศูนย์กลางของกรอบ ซึ่งสามารถ คุณภาพเคลื่อนไหวความคิด มีประโยชน์ สำหรับวัตถุ

create shape

เคล็ดลับอีกเมื่อทำงานกับรูปร่างก็คือถ้าคุณวงกลม คุณสามารถเริ่มต้น ด้วยวง ไปคุณสมบัติขนาดของวัตถุ และ alt คลิกไอคอนโซ่สำหรับ constrain สัด และโดยอัตโนมัติทำให้ความสูงและความกว้างเดียวกัน ในรูปวงรี นี้หมายความว่า จะกลายเป็นวงกลมทันที

adjust shape

แล้วมันเป็นเพียงกรณีของการปรับขนาดให้เหมาะสมกับ เราสุดจะสร้างความเคลื่อนไหวบอลใหญ่จึงจำเป็นต้องค่อนข้างเล็กมีขนาดเล็ก

ทำซ้ำเหมือนกันบนให้ 2 ของเลเยอร์ข้อความเราเกินคำความลึกการไหลออกมา 20

ball

ตอนนี้ เรามีลูกบอลของเรา พร้อมที่จะทำให้เคลื่อนไหว

3. ทำให้เคลื่อนไหวลูก

ด้วยกราฟิกเคลื่อนไหว มีบ่อยมากมายองค์ประกอบขนาดเล็กเคลื่อนย้าย และเพื่อทำสิ่งที่ง่ายต่อการทำตามเราสามารถทำให้พื้นที่ทำงานของเราในแต่ละองค์ประกอบขนาดเล็กได้ ลูกใหญ่อยู่จริงเท่านั้น จะมีลำดับขนาดเล็กประมาณ 4 วินาที ซึ่งเราสามารถแล้วเพียงทำซ้ำ (ลูป) ถ้าจำเป็น ดังนั้น เราสามารถกำหนดเคอร์เซอร์ในเวลา 4 วินาทีและกด N บนแป้นพิมพ์ และเราสร้างพื้นที่ทำงานของเราตั้งแต่เริ่มต้นไปจุดที่สองสี่ ทำให้โครงการของคุณโดยขั้นตอนนี้ไม่แน่นอน แต่มันทำให้สิ่งที่จัดการง่ายขึ้น

work area

ตอนนี้ เมื่อทำให้เคลื่อนไหวคุณจริงๆ จำเป็นต้องหาสิ่งที่คุณต้องการทำก่อนที่จะเริ่ม ความคิดที่เป็นพื้นฐานการวางแผน ที่นี่อยากลูกเสียด้านบนของหน้าจอและตีกลับมา สิ่งแรกที่ทำคือการ ย้ายเส้นเวลาไปประมาณ 3 ไตรมาสของสองใน ย้ายลูกไปยังจุดต่ำสุดที่ต้องไป และสร้าง keyframe ที่ โดยการคลิกนาฬิกาจับไปยังตำแหน่งถัดไป

keyframe1 ball

ถัดไป ฉันกลับไปที่จุดเริ่มต้น และกำหนดจุดเริ่มต้นของฉันสำหรับลูกออก ให้มันหยดในแนวตั้ง เพื่อให้คุณกด shift ค้างไว้ขณะที่คุณลากวัตถุ ด้วยเมาส์ (นี้ล็อคแกน x เพื่อเคลื่อนย้ายในระนาบเดียว), หรือใช้ค่าตำแหน่งเพื่อปรับปรุงมูลค่าสำหรับแกนเดียวเท่านั้น

keyframe2 ball

ตอนนี้คุณมีลูกที่ปล่อยเข้าไปในหน้าจอ และกดปุ่มระดับเรากำหนดชั้น ตอนนี้ เราต้องตั้งค่าการตีกลับ ให้เราเลื่อนเส้นเวลาอีกเกินของ keyframe แรก ไตรมาสที่สามอื่นที่สองหรือ ไม่เป็นวิทยาศาสตร์แน่นอน เห็นว่าได้ผลดีที่สุดที่นี่ ตอนนี้ เราสามารถสร้างตำแหน่งที่สามของเรา ตอนนี้เป็นการกฎของหัวแม่มือ สำหรับผลสุด วัตถุควรตีกลับอยู่ระหว่างสามถึงครึ่งความสูงของต้นฉบับ เพื่อให้เราวางลูกของเราอย่างเหมาะสมบน keyframe นี้

keyframe3 ball

แน่นอนสิ่งที่เกิดขึ้นต้องลงมา จึงย้ายไปลงไปยังพื้นอีกด้วย เพื่อให้คุณได้แน่นอนเหมือนกันทำเป็นก่อนที่คุณสามารถคัดลอกอย่าง keyframe ชั้นที่เราตั้ง แล้ววางลงในเส้นเวลาไหนก็ได้เคอร์เซอร์อยู่

keyframe4-ball

ตอนนี้เรามีการเคลื่อนไหวพื้นฐานของเรา ของเราลูกหยดลงในหน้าจอ เด้งครั้ง และที่ดิน

4. การปรับการเคลื่อนไหว

แม้ว่าเรามีการเคลื่อนไหวของเรา มันไม่จริง ๆ ให้ผลของลูกใหญ่ ขณะที่เคลื่อนย้ายมากสม่ำเสมอเมื่อเทียบเคียงจากในจุดอื่น เพื่อช่วยให้ที่นี่เราสามารถเลือกทั้งหมด 4 keyframes คลิกขวา และเลือกง่ายง่ายจาก keyframe ผู้ช่วย นี้ปรับความเร็วของการเคลื่อนไหวระหว่างไพน์ตการเคลื่อนไหวที่ชื่นชอบมากขึ้น

keyframe adjust

อย่างไรก็ตาม เราสามารถปรับปรุงนี้เพิ่มเติม โดยใช้เครื่องมือกราฟได้

graph editor

ตอนนี้ กราฟสามารถแสดงคุณสมบัติแตกต่างกันมากมาย เราจะเน้นที่นี่ความเร็วของการเคลื่อนไหว เราเลือกตัวเลือกการแก้ไขกราฟความเร็ว

graph type

แม้ว่าที่นี่เราเน้นความเร็ว เทคนิคนี้สามารถใช้กับแอตทริบิวต์ใด ๆ และคุณสามารถทำการปรับปรุงการเคลื่อนไหวของคุณที่นี่สำหรับสวยมากอะไร

ปรับเส้นโค้งความเร็วนี่ และพยายามสร้างลักษณะพิเศษชนิดที่ลอย โดยชะลอการเคลื่อนไหวแต่ละจุดที่สูงและเคลื่อนไหวเร็วที่ 'ตีกลับ' ตัวเอง คุณปรับเปลี่ยนกราฟได้เพียงแค่คลิก และลาก

ตอนนี้ ฉันมีลูกเร็วตีกลับ และการเรียงลำดับของลอยเล็กน้อยที่จุดสูงสุดก่อนปล่อยลงอีก ไม่จริง แต่กับตาของฉัน ดูพอใจ

speeds changed

5. เพิ่มรูปร่างเคลื่อนไหว

หนึ่งในสิ่งที่เกี่ยวกับการเคลื่อนไหวเป็นกราฟิกคุณจำเป็นต้องโอ้อวดลักษณะพิเศษ เราได้ทำนี้ มีความเร็วในการเคลื่อนไหว แต่ลูกอยู่ resolutely สมบูรณ์แบบเดียวกันวงกลมตลอดการเดินทาง ขั้นตอนต่อไปของเราคือ ให้มันยืดเล็กน้อยตามความเร็วลงมา และสควอชเหมือนมันฮิตพื้น เพิ่มนี้ก็ทำกระบวนการให้มากพอตา และยืด และสควอชเป็นตั๋วเย็บกระดาษกลางการเคลื่อนไหวแม่นยำสำหรับเหตุผลนี้

ก่อน ปิดเราตัดสินใจที่ลูกจะกลมอย่างสมบูรณ์ในการเดินทาง และสร้าง keyframe ของเรามีคุณสมบัติขนาดนี้ ฉันตัดสินใจบนการตีกลับ แต่เป็นที่ใดก็ได้ที่คุณต้องการจริง ๆ

shape adjust keyframe 1

เพราะที่นี่เราจะต้องการเปลี่ยนแปลงรูปร่างการ keyframes เด้ง เคล็ดลับดีที่นี่ยุบคุณสมบัติชั้นกด U บนแป้นพิมพ์ นี้พบเฉพาะคุณสมบัติกับ keyframe ที่ใช้งานอยู่ (เพื่อให้แน่ใจว่าคุณตั้งค่า keyframe ขนาดล่วงหน้า) นี้ยกเลิก clutters เส้นเวลา และก็ทำการทำงานให้ง่ายขึ้น

decluttered

ต่อไป เป็นกรณีสร้าง keyframes ที่ที่คุณต้องการให้ลูกยืด และที่คุณต้องการลูก squashed ใช้ตำรวจ และวางใส่ลงไปในจุดเหมาะสม และทดลองเล็กน้อยจนกว่าจะได้แปลงที่คุณต้องการ คุณสร้างแมพจริง โดยไม่เลือกคอน constrain สัดส่วนในลักษณะของขนาดแล้ว การเปลี่ยนแปลงเพียงเหี่ยวแห้ง x หรือ y เวลจะได้รับผลที่คุณต้องการ

stretch

squash

เพิ่มความรู้สึกของการเคลื่อนไหวที่สำคัญกราฟิกเคลื่อนไหว แต่ว่า เช่นการเคลื่อนไหว เส้นเล็กน้อย อีกดังนั้น เราสามารถเลือกทั้งหมด และไปช่วย keyframe แล้วง่ายง่ายให้เรียบออกที่แปลง

ตอนนี้ที่เห็นเป็นภาพเคลื่อนไหวมาก แต่หลักยังคงเหมือนเดิมสำหรับกราฟิกเคลื่อนไหวทั้งหมด คุณสามารถเพิ่มสีและการเปลี่ยนแปลงสี ใช้ลักษณะพิเศษภายในหลังจากผลกระทบหลากหลาย การเลือกการจำลองผลกระทบอนุภาคได้รับความนิยมมากในกราฟิกเคลื่อนไหว และอื่น ๆ

หวังว่า ทุกคนที่คิดแนวคิดนั้นอยู่เหนือพวกเขาสามารถมองเห็นว่า เป็นกรณีของการทำงานโดยใช้การเคลื่อนไหวแต่ละ และให้หลังจากผลทำงานสำหรับคุณ กราฟิกเคลื่อนไหว สนุก เพื่อที่จะสร้าง

สอนพื้นฐานเกี่ยวกับหลังผล มืออาชีพวิดีโอแก้ไขซอฟต์แวร์อยู่ อย่างไรก็ตาม ถ้าแก้ไขวิดีโอใหม่เพื่อคุณ พิจารณาWondershare Filmora (เดิม Wondershare Video Editor), ซึ่งเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพ แต่ง่ายต่อการใช้สำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่ม ดาวน์โหลดรุ่นทดลองใช้ฟรีที่ด้านล่าง

Download Win Version Download Mac Version

Home > ทรัพยากร>วิดีโอ> วิธีการสร้างกราฟิกเคลื่อนไหวในหลังจากผล
ด้านบน